Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 6 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

0300-036F - Signes diacritiques.

2200-22FF - Symboles mathématiques.

Noms des caractères.

0300-036F - Signes diacritiques.

̝
Taquet haut souscrit

Taquet haut souscrit
Code décimal : 797
Code hexadécimal : 031D
Encodage UTF-8 : CC 9D (2 bytes)
Entité(s) HTML : ̝
Catégorie : Marque à chasse nulle

̝

Mots-clé : diacritique taquet

̞
Taquet bas souscrit

Taquet bas souscrit
Code décimal : 798
Code hexadécimal : 031E
Encodage UTF-8 : CC 9E (2 bytes)
Entité(s) HTML : ̞
Catégorie : Marque à chasse nulle

̞

Mots-clé : diacritique taquet

2200-22FF - Symboles mathématiques.

Taquet droit

Taquet droit
Code décimal : 8866
Code hexadécimal : 22A2
Encodage UTF-8 : E2 8A A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊢
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 22A3 (8867)

Mots-clé : math taquet

Taquet gauche

Taquet gauche
Code décimal : 8867
Code hexadécimal : 22A3
Encodage UTF-8 : E2 8A A3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊣
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 22A2 (8866)

Mots-clé : math taquet

Taquet vers le bas

Taquet vers le bas
Code décimal : 8868
Code hexadécimal : 22A4
Encodage UTF-8 : E2 8A A4 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊤
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math taquet

Taquet vers le haut

Taquet vers le haut
Code décimal : 8869
Code hexadécimal : 22A5
Encodage UTF-8 : E2 8A A5 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊥ / ⊥
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math taquet

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
« citation »» noitatic «« noitatic »