Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 6 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

2200-22FF - Symboles mathématiques.

2400-243F - Pictogrammes de commande.

2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.

Noms des caractères.


SUB (Substitute)

Caractère de commande SUB (Substitute)
Code décimal : 26
Code hexadécimal : 001A
Encodage UTF-8 : 1A (1 byte)
Entité(s) HTML : 
Catégorie : Caractère de contrôle



Mots-clé : commande sub

2200-22FF - Symboles mathématiques.

Est sous ensemble de

Est sous ensemble de
Code décimal : 8834
Code hexadécimal : 2282
Encodage UTF-8 : E2 8A 82 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊂
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2283 (8835)

Mots-clé : math

Est sous ensemble de ou égal à

Est sous ensemble de ou égal à
Code décimal : 8838
Code hexadécimal : 2286
Encodage UTF-8 : E2 8A 86 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊆
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0EFF (3839)

໿

Mots-clé : math égal =

Sous-ensemble double

Sous-ensemble double
Code décimal : 8912
Code hexadécimal : 22D0
Encodage UTF-8 : E2 8B 90 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⋐
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 22D1 (8913)

Mots-clé : math

2400-243F - Pictogrammes de commande.

SUB (substitution)

SUB (substitution)
Code décimal : 9242
Code hexadécimal : 241A
Encodage UTF-8 : E2 90 9A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ␚
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : commande sub

2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.

Sous-ensemble de sur signe égal

Sous-ensemble de sur signe égal
Code décimal : 10949
Code hexadécimal : 2AC5
Encodage UTF-8 : E2 AB 85 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⫅
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2AC6 (10950)

Mots-clé : math égal

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
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