Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 15 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

0080-00FF - Supplément Latin-1.

2000-206F - Ponctuation générale.

2200-22FF - Symboles mathématiques.

2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.

FE50-FE6F - Petites variantes de forme.

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Noms des caractères.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

/
Barre oblique (slash)

Barre oblique (slash)
Code décimal : 47
Code hexadécimal : 002F
Encodage UTF-8 : 2F (1 byte)
Entité(s) HTML : &sol;
Catégorie : Ponctuation divers

/

Mots-clé : slash / math

\
Anti-slash

Anti-slash
Code décimal : 92
Code hexadécimal : 005C
Encodage UTF-8 : 5C (1 byte)
Entité(s) HTML : &bsol;
Catégorie : Ponctuation divers

\

Mots-clé : slash

0080-00FF - Supplément Latin-1.

÷
Symbole de la division

Lettre latine minuscule Symbole de la division
Code décimal : 247
Code hexadécimal : 00F7
Encodage UTF-8 : C3 B7 (2 bytes)
Entité(s) HTML : &divide;
Catégorie : Symbole mathématique

÷

Mots-clé : slash / division diviser divise

2000-206F - Ponctuation générale.

Barre de fraction oblique

Barre de fraction oblique
Code décimal : 8260
Code hexadécimal : 2044
Encodage UTF-8 : E2 81 84 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &frasl;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : fraction slash

2200-22FF - Symboles mathématiques.

Division

Division
Code décimal : 8725
Code hexadécimal : 2215
Encodage UTF-8 : E2 88 95 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2215;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29F5 (10741)

Mots-clé : math division slash /

Différence d'ensembles

Différence d'ensembles
Code décimal : 8726
Code hexadécimal : 2216
Encodage UTF-8 : E2 88 96 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &setmn; / &setminus;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math slash

Division cerclé

Division cerclé
Code décimal : 8856
Code hexadécimal : 2298
Encodage UTF-8 : E2 8A 98 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &osol;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29B8 (10680)

Mots-clé : math division entouré slash /

2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.

Barre oblique inversée

Barre oblique inversée
Code décimal : 10741
Code hexadécimal : 29F5
Encodage UTF-8 : E2 A7 B5 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x29F5;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2215 (8725)

Mots-clé : 2980 slash

Barre oblique avec barre en haut

Barre oblique avec barre en haut
Code décimal : 10742
Code hexadécimal : 29F6
Encodage UTF-8 : E2 A7 B6 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &dsol;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 slash

Barre oblique inversée à traverse horizontale

Barre oblique inversée à traverse horizontale
Code décimal : 10743
Code hexadécimal : 29F7
Encodage UTF-8 : E2 A7 B7 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &dsol;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 slash

Grande barre oblique

Grande barre oblique
Code décimal : 10744
Code hexadécimal : 29F8
Encodage UTF-8 : E2 A7 B8 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &dsol;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29F9 (10745)

Mots-clé : 2980 slash

Grande barre oblique inversée

Grande barre oblique inversée
Code décimal : 10745
Code hexadécimal : 29F9
Encodage UTF-8 : E2 A7 B9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &dsol;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29F8 (10744)

Mots-clé : 2980 slash

FE50-FE6F - Petites variantes de forme.

Barre oblique inversée minuscule

Barre oblique inversée minuscule
Code décimal : 65128
Code hexadécimal : FE68
Encodage UTF-8 : EF B9 A8 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFE68;
Catégorie : Ponctuation divers

Mots-clé : antislash slash

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Barre oblique pleine chasse

Barre oblique pleine chasse
Code décimal : 65295
Code hexadécimal : FF0F
Encodage UTF-8 : EF BC 8F (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFF0F;
Catégorie : Ponctuation divers

Mots-clé : barre /

Barre oblique inversée pleine chasse

Barre oblique inversée pleine chasse
Code décimal : 65340
Code hexadécimal : FF3C
Encodage UTF-8 : EF BC BC (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFF3C;
Catégorie : Ponctuation divers

Mots-clé : slash

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
« citation »» noitatic «« noitatic »