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Sélecteurs
Les sélecteurs permettent de cibler le ou les éléments auxquels on souhaite appliquer des styles.
Directives et descripteurs
Les directives sont souvent nommées "règle @" (en anglais "at-rule") à cause de leur nom qui commence par @.
Descripteurs et directives
Fonctions / Types
Les fonctions s'utilisent à la place d'une valeur pour de nombreuses propriétés.
Valeurs prédéfinies
CSS comporte un certain nombre de valeurs prédéfinies, utilisables pour initialiser les propriétés.
Propriétés
Autres références CSS
Outils CSS
INDEX ⮞
Outil de recherche de caractères Unicode.
Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.
Description.
Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques),
ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.
Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous.
Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes.
Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus.
Merci de votre compréhension.
Les 31 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.
Glyphes et codes des caractères.
Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.
- Son code décimal est affiché en orange.
- Son code hexadécimal est affiché en bleu.
- Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127). 0080-00FF - Supplément Latin-1. 02B0-02FF - Lettres modificatives à chasse. 0300-036F - Signes diacritiques. 2000-206F - Ponctuation générale. 2070-209F - Exposants et indices. 2200-22FF - Symboles mathématiques. 2700-27BF - Casseau. 2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B. 2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires. FB10-FB4F - Formes de présentation alphabétiques (arménien et hébreu). FE50-FE6F - Petites variantes de forme. FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.
Noms des caractères.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
+
Caractère plus
Caractère plus
Code décimal : 43
Code hexadécimal : 002B
Encodage UTF-8 : 2B (1 byte)
Entité(s) HTML : +
Catégorie : Symbole mathématique
+
Mots-clé : math plus + addition
0080-00FF - Supplément Latin-1.
PLU : Partial Line Backward
PLU : Partial Line Backward
Code décimal : 140
Code hexadécimal : 008C
Encodage UTF-8 : C2 8C (2 bytes)
Entité(s) HTML : Œ
Catégorie : Caractère de contrôle
Mots-clé : commande PLU
±
Plus-moins
Plus-moins
Code décimal : 177
Code hexadécimal : 00B1
Encodage UTF-8 : C2 B1 (2 bytes)
Entité(s) HTML : ± / ±
Catégorie : Symbole mathématique
±
Mots-clé : math plus moins + -
02B0-02FF - Lettres modificatives à chasse.
˖
Signe plus
Signe plus
Code décimal : 726
Code hexadécimal : 02D6
Encodage UTF-8 : CB 96 (2 bytes)
Entité(s) HTML : ˖
Catégorie : Symbole de modification
˖
Mots-clé : diacritiqe plus +
0300-036F - Signes diacritiques.
̟
Plus souscrit
Plus souscrit
Code décimal : 799
Code hexadécimal : 031F
Encodage UTF-8 : CC 9F (2 bytes)
Entité(s) HTML : ̟
Catégorie : Marque à chasse nulle
̟
Mots-clé : diacritique plus +
2000-206F - Ponctuation générale.
Plus invisible
Plus invisible
Code décimal : 8292
Code hexadécimal : 2064
Encodage UTF-8 : E2 81 A4 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⁤
Catégorie : Caractère de formatage
Mots-clé : plus +
2070-209F - Exposants et indices.
⁺
Signe + en exposant
Signe + en exposant
Code décimal : 8314
Code hexadécimal : 207A
Encodage UTF-8 : E2 81 BA (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⁺
Catégorie : Symbole mathématique
⁺
Mots-clé : expind exposant + plus
₊
Signe + en indice
Signe + en indice
Code décimal : 8330
Code hexadécimal : 208A
Encodage UTF-8 : E2 82 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ₊
Catégorie : Symbole mathématique
₊
Mots-clé : expind indice + plus
2200-22FF - Symboles mathématiques.
∓
Signe plus ou moins
Signe plus ou moins
Code décimal : 8723
Code hexadécimal : 2213
Encodage UTF-8 : E2 88 93 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∓
Catégorie : Symbole mathématique
∓
Mots-clé : math plus moins + -
∔
Plus pointé
Plus pointé
Code décimal : 8724
Code hexadécimal : 2214
Encodage UTF-8 : E2 88 94 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∔
Catégorie : Symbole mathématique
∔
Mots-clé : math plus point +
⊕
Plus cerclé
Plus cerclé
Code décimal : 8853
Code hexadécimal : 2295
Encodage UTF-8 : E2 8A 95 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊕
Catégorie : Symbole mathématique
⊕
Mots-clé : math plus entouré addition +
⊞
Plus encadré
Plus encadré
Code décimal : 8862
Code hexadécimal : 229E
Encodage UTF-8 : E2 8A 9E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊞
Catégorie : Symbole mathématique
⊞
Mots-clé : math plus addition +
2700-27BF - Casseau.
➕
Signe plus épais
Signe plus épais
Code décimal : 10133
Code hexadécimal : 2795
Encodage UTF-8 : E2 9E 95 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ➕
Catégorie : Symbole divers
➕
Mots-clé : math plus +
2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.
⧺
Double plus
Double plus
Code décimal : 10746
Code hexadécimal : 29FA
Encodage UTF-8 : E2 A7 BA (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⧶
Catégorie : Symbole mathématique
⧺
Mots-clé : 2980 plus
⧻
Triple plus
Triple plus
Code décimal : 10747
Code hexadécimal : 29FB
Encodage UTF-8 : E2 A7 BB (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⧶
Catégorie : Symbole mathématique
⧻
Mots-clé : 2980 plus
2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.
⨁
Opérateur plus cerclé n-aire
Opérateur plus cerclé n-aire
Code décimal : 10753
Code hexadécimal : 2A01
Encodage UTF-8 : E2 A8 81 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨁
Catégorie : Symbole mathématique
⨁
Mots-clé : math plus addition
⨢
Signe plus avec rond suscrit
Signe plus avec rond suscrit
Code décimal : 10786
Code hexadécimal : 2A22
Encodage UTF-8 : E2 A8 A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨢
Catégorie : Symbole mathématique
⨢
Mots-clé : math plus rond
⨣
Signe plus
Signe plus
Code décimal : 10787
Code hexadécimal : 2A23
Encodage UTF-8 : E2 A8 A3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨣
Catégorie : Symbole mathématique
⨣
Mots-clé : math plus
⨤
Signe plus
Signe plus
Code décimal : 10788
Code hexadécimal : 2A24
Encodage UTF-8 : E2 A8 A4 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨤
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
⨤
Mots-clé : math plus
⨥
Signe plus
Signe plus
Code décimal : 10789
Code hexadécimal : 2A25
Encodage UTF-8 : E2 A8 A5 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨥
Catégorie : Symbole mathématique
⨥
Mots-clé : math plus
⨦
Signe plus
Signe plus
Code décimal : 10790
Code hexadécimal : 2A26
Encodage UTF-8 : E2 A8 A6 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨦
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
⨦
Mots-clé : math plus
⨧
Signe plus
Signe plus
Code décimal : 10791
Code hexadécimal : 2A27
Encodage UTF-8 : E2 A8 A7 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨧
Catégorie : Symbole mathématique
⨧
Mots-clé : math plus
⨨
Signe plus avec triangle noir
Signe plus avec triangle noir
Code décimal : 10792
Code hexadécimal : 2A28
Encodage UTF-8 : E2 A8 A8 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨨
Catégorie : Symbole mathématique
⨨
Mots-clé : math plus
⨭
Signe plus
Signe plus
Code décimal : 10797
Code hexadécimal : 2A2D
Encodage UTF-8 : E2 A8 AD (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨭
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2A2E (10798)
⨭ ⨮
Mots-clé : math plus addition
⨮
Signe plus
Signe plus
Code décimal : 10798
Code hexadécimal : 2A2E
Encodage UTF-8 : E2 A8 AE (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨮
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2A2D (10797)
⨮ ⨭
Mots-clé : math plus addition
⨹
Signe plus dans un triangle
Signe plus dans un triangle
Code décimal : 10809
Code hexadécimal : 2A39
Encodage UTF-8 : E2 A8 B9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨹
Catégorie : Symbole mathématique
⨹
Mots-clé : math plus addition
⩱
Signe égal sur signe plus
Signe égal sur signe plus
Code décimal : 10865
Code hexadécimal : 2A71
Encodage UTF-8 : E2 A9 B1 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩱
Catégorie : Symbole mathématique
⩱
Mots-clé : math égal plus
⩲
Signe plus sur signe égal
Signe plus sur signe égal
Code décimal : 10866
Code hexadécimal : 2A72
Encodage UTF-8 : E2 A9 B2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩲
Catégorie : Symbole mathématique
⩲
Mots-clé : math égal plus
FB10-FB4F - Formes de présentation alphabétiques (arménien et hébreu).
﬩
Lettre hébraïque alternative signe plus
Lettre hébraïque alternative signe plus
Code décimal : 64297
Code hexadécimal : FB29
Encodage UTF-8 : EF AC A9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ﬩
Catégorie : Symbole mathématique
﬩
Mots-clé : hébreu plus
FE50-FE6F - Petites variantes de forme.
﹢
Signe plus minuscule
Signe plus minuscule
Code décimal : 65122
Code hexadécimal : FE62
Encodage UTF-8 : EF B9 A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ﹢
Catégorie : Symbole mathématique
﹢
Mots-clé : plus +
FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.
+
Signe plus pleine chasse
Signe plus pleine chasse
Code décimal : 65291
Code hexadécimal : FF0B
Encodage UTF-8 : EF BC 8B (3 bytes)
Entité(s) HTML : +
Catégorie : Symbole mathématique
+
Mots-clé : plus +
Recherches courantes.
Recherches de caractères UTF les plus courantes :
Mirror characters.
Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir.
Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical.
Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également
miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.
La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture
de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.
La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.
Voici quelques exemples :
Langues latines De gauche à droite Langues arabes De droite à gauche Langues arabes avec traitement des caractères miroir
(Unicode) )edocinU( (edocinU)
max > min nim > xam nim < xam
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