Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 19 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

1680-169F - Ogam.

2200-22FF - Symboles mathématiques.

27C0-27EF - Divers symboles mathématiques - A.

2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.

1F700-1F77F - Symboles alchimiques.

Noms des caractères.

1680-169F - Ogam.

ᚖ
Lettre ogam ór

Lettre ogam ór
Code décimal : 5782
Code hexadécimal : 1696
Encodage UTF-8 : E1 9A 96 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ᚖ
Catégorie : Lettre diverse

ᚖ

Mots-clé : ogam ór

2200-22FF - Symboles mathématiques.

∨
OU logique

OU logique
Code décimal : 8744
Code hexadécimal : 2228
Encodage UTF-8 : E2 88 A8 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∨
Catégorie : Symbole mathématique

∨

Mots-clé : math ou

⊻
Ou exclusif

Ou exclusif
Code décimal : 8891
Code hexadécimal : 22BB
Encodage UTF-8 : E2 8A BB (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊻
Catégorie : Symbole mathématique

⊻

Mots-clé : math ou

⊽
Non ou

Non ou
Code décimal : 8893
Code hexadécimal : 22BD
Encodage UTF-8 : E2 8A BD (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊽
Catégorie : Symbole mathématique

⊽

Mots-clé : math ou

⋁
Ou logique de la famille

Ou logique de la famille
Code décimal : 8897
Code hexadécimal : 22C1
Encodage UTF-8 : E2 8B 81 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⋁
Catégorie : Symbole mathématique

⋁

Mots-clé : math ou

⋎
Ou logique recourbé

Ou logique recourbé
Code décimal : 8910
Code hexadécimal : 22CE
Encodage UTF-8 : E2 8B 8E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⋎
Catégorie : Symbole mathématique

⋎

Mots-clé : math ou

27C0-27EF - Divers symboles mathématiques - A.

⟇
Ou avec point inscrit

Ou avec point inscrit
Code décimal : 10183
Code hexadécimal : 27C7
Encodage UTF-8 : E2 9F 87 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⟇
Catégorie : Symbole mathématique

⟇

Mots-clé : math ou

⟏
Ou logique encadré

Ou logique encadré
Code décimal : 10191
Code hexadécimal : 27CF
Encodage UTF-8 : E2 9F 8F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⟏
Catégorie : Symbole mathématique

⟏

Mots-clé : math ou

2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.

⨈
Opérateur deux ou logiques

Opérateur deux ou logiques
Code décimal : 10760
Code hexadécimal : 2A08
Encodage UTF-8 : E2 A8 88 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨈
Catégorie : Symbole mathématique

⨈

Mots-clé : math ou

⩒
OU logique avec point suscrit

OU logique avec point suscrit
Code décimal : 10834
Code hexadécimal : 2A52
Encodage UTF-8 : E2 A9 92 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩐
Catégorie : Symbole mathématique

⩒

Mots-clé : ou

⩔
Double ou logique

Double ou logique
Code décimal : 10836
Code hexadécimal : 2A54
Encodage UTF-8 : E2 A9 94 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩔
Catégorie : Symbole mathématique

⩔

Mots-clé : math ou

⩖
Deux ou logiques entrecroisés

Deux ou logiques entrecroisés
Code décimal : 10838
Code hexadécimal : 2A56
Encodage UTF-8 : E2 A9 96 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩖
Catégorie : Symbole mathématique

⩖

Mots-clé : math ou

⩗
Grand ou logique incliné

Grand ou logique incliné
Code décimal : 10839
Code hexadécimal : 2A57
Encodage UTF-8 : E2 A9 97 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩗
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

⩗

Mots-clé : math ou

⩙
Et et ou logiques entrecroisés

Et et ou logiques entrecroisés
Code décimal : 10841
Code hexadécimal : 2A59
Encodage UTF-8 : E2 A9 99 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩙
Catégorie : Symbole mathématique

⩙

Mots-clé : math et ou

⩛
Ou logique avec hampe médiane

Ou logique avec hampe médiane
Code décimal : 10843
Code hexadécimal : 2A5B
Encodage UTF-8 : E2 A9 9B (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩛
Catégorie : Symbole mathématique

⩛

Mots-clé : math ou

⩝
Ou logique avec tiret horizontal

Ou logique avec tiret horizontal
Code décimal : 10845
Code hexadécimal : 2A5D
Encodage UTF-8 : E2 A9 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩝
Catégorie : Symbole mathématique

⩝

Mots-clé : math ou

⩢
Ou logique avec deux barres suscrites

Ou logique avec deux barres suscrites
Code décimal : 10850
Code hexadécimal : 2A62
Encodage UTF-8 : E2 A9 A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩢
Catégorie : Symbole mathématique

⩢

Mots-clé : math ou

⩣
Ou logique avec deux barres souscrites

Ou logique avec deux barres souscrites
Code décimal : 10851
Code hexadécimal : 2A63
Encodage UTF-8 : E2 A9 A3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩣
Catégorie : Symbole mathématique

⩣

Mots-clé : math ou

1F700-1F77F - Symboles alchimiques.

🜚
Symbole alchimique de l'or

Symbole alchimique de l'or
Code décimal : 128794
Code hexadécimal : 1F71A
Encodage UTF-8 : F0 9F 9C 9A
(4 bytes)

Entité(s) HTML : 🜚
Catégorie : Symbole divers

🜚

Mots-clé : alchimie or

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
« citation »» noitatic «« noitatic »