Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 5 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

0600-06FF - Arabe.

1980-19DF - Nouveau taï lü.

1BC0-1BFF - Batak.

2200-22FF - Symboles mathématiques.

1F100-1F1FF - Symboles alphanumériques bornés ou entourés.

Noms des caractères.

0600-06FF - Arabe.

ڭ
Lettre arabe ng

Lettre arabe ng
Code décimal : 1709
Code hexadécimal : 06AD
Encodage UTF-8 : DA AD (2 bytes)
Entité(s) HTML : ڭ
Catégorie : Lettre diverse

ڭ

Mots-clé : arabe ng

1980-19DF - Nouveau taï lü.

Lettre nouveau taï lü ng final

Lettre nouveau taï lü ng final
Code décimal : 6594
Code hexadécimal : 19C2
Encodage UTF-8 : E1 A7 82 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ᧂ
Catégorie : Lettre diverse

Mots-clé : taï taï-lu ng

1BC0-1BFF - Batak.

Signe diacritique consonne batak ng

Signe diacritique consonne batak ng
Code décimal : 7152
Code hexadécimal : 1BF0
Encodage UTF-8 : E1 AF B0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ᯰ
Catégorie : Marque à chasse nulle

Mots-clé : batak ng

2200-22FF - Symboles mathématiques.

Ni supérieur ni égal à

Ni supérieur ni égal à
Code décimal : 8817
Code hexadécimal : 2271
Encodage UTF-8 : E2 89 B1 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≱
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2270 (8816)

Mots-clé : math supérieur égal > =

1F100-1F1FF - Symboles alphanumériques bornés ou entourés.

🆖
Lettres NG dans un carré bleu

Lettres NG dans un carré bleu
Code décimal : 127382
Code hexadécimal : 1F196
Encodage UTF-8 : F0 9F 86 96
(4 bytes)

Entité(s) HTML : 🆖
Catégorie : Symbole divers

🆖

Mots-clé : numérotation ng

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
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