Outil de recherche de caractères Unicode.
Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.
Description.
Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques),
ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.
Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.
Les 20 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.
Glyphes et codes des caractères.
Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.
- Son code décimal est affiché en orange.
- Son code hexadécimal est affiché en bleu.
- Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
0080-00FF - Supplément Latin-1.
02B0-02FF - Lettres modificatives à chasse.
0300-036F - Signes diacritiques.
2000-206F - Ponctuation générale.
2070-209F - Exposants et indices.
2200-22FF - Symboles mathématiques.
2700-27BF - Casseau.
2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.
Noms des caractères.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
0080-00FF - Supplément Latin-1.
02B0-02FF - Lettres modificatives à chasse.
Signe moins
Code décimal : 727
Code hexadécimal : 02D7
Encodage UTF-8 : CB 97 (2 bytes)
Entité(s) HTML : ˗
Catégorie : Symbole de modification
˗
Mots-clé : diacritiqe moins -
0300-036F - Signes diacritiques.
Moins souscrit
Code décimal : 800
Code hexadécimal : 0320
Encodage UTF-8 : CC A0 (2 bytes)
Entité(s) HTML : ̠
Catégorie : Marque à chasse nulle
̠
Mots-clé : diacritique moins -
2000-206F - Ponctuation générale.
2070-209F - Exposants et indices.
2200-22FF - Symboles mathématiques.
Signe moins
Code décimal : 8722
Code hexadécimal : 2212
Encodage UTF-8 : E2 88 92 (3 bytes)
Entité(s) HTML : −
Catégorie : Symbole mathématique
−
Mots-clé : math moins soustraction
Moins cerclé
Code décimal : 8854
Code hexadécimal : 2296
Encodage UTF-8 : E2 8A 96 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊖
Catégorie : Symbole mathématique
⊖
Mots-clé : math moins entouré soustraction -
Moins encadré
Code décimal : 8863
Code hexadécimal : 229F
Encodage UTF-8 : E2 8A 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊟
Catégorie : Symbole mathématique
⊟
Mots-clé : math moins soustraction -
2700-27BF - Casseau.
2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.
Signe moins dans un triangle
Code décimal : 10810
Code hexadécimal : 2A3A
Encodage UTF-8 : E2 A8 BA (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨺
Catégorie : Symbole mathématique
⨺
Mots-clé : math moins soustraction
Recherches courantes.
Recherches de caractères UTF les plus courantes :
Mirror characters.
Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.
La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.
La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.
Voici quelques exemples :
| Langues latines De gauche à droite | Langues arabes De droite à gauche | Langues arabes avec traitement des caractères miroir |
|---|---|---|
| (Unicode) | )edocinU( | (edocinU) |
| max > min | nim > xam | nim < xam |
| « citation » | » noitatic « | « noitatic » |