Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 23 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

2200-22FF - Symboles mathématiques.

2400-243F - Pictogrammes de commande.

27C0-27EF - Divers symboles mathématiques - A.

2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.

A720-A7FF - Latin étendu D.

1F300-1F5FF - Divers symboles et pictogrammes.

Noms des caractères.


ETX (End Of Text)

Caractère de commande ETX (End Of Text)
Code décimal : 3
Code hexadécimal : 0003
Encodage UTF-8 : 03 (1 byte)
Entité(s) HTML : &#x3;
Catégorie : Caractère de contrôle



Mots-clé : commande etx fin

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

&
Esperluette

Esperluette
Code décimal : 38
Code hexadécimal : 0026
Encodage UTF-8 : 26 (1 byte)
Entité(s) HTML : &amp;
Catégorie : Ponctuation divers

&

Mots-clé : et perluete & esperluette ligature

2200-22FF - Symboles mathématiques.

ET logique

ET logique
Code décimal : 8743
Code hexadécimal : 2227
Encodage UTF-8 : E2 88 A7 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &and;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Non et

Non et
Code décimal : 8892
Code hexadécimal : 22BC
Encodage UTF-8 : E2 8A BC (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x22BC;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Et logique de la famille

Et logique de la famille
Code décimal : 8896
Code hexadécimal : 22C0
Encodage UTF-8 : E2 8B 80 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &xwedge;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Et logique recourbé

Et logique recourbé
Code décimal : 8911
Code hexadécimal : 22CF
Encodage UTF-8 : E2 8B 8F (3 bytes)
Entité(s) HTML : &cuwed;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

2400-243F - Pictogrammes de commande.

ETX (fin de texte)

ETX (fin de texte)
Code décimal : 9219
Code hexadécimal : 2403
Encodage UTF-8 : E2 90 83 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2403;
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : commande etx

27C0-27EF - Divers symboles mathématiques - A.

Et logique encadré

Et logique encadré
Code décimal : 10190
Code hexadécimal : 27CE
Encodage UTF-8 : E2 9F 8E (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x27CE;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Et pointé

Et pointé
Code décimal : 10193
Code hexadécimal : 27D1
Encodage UTF-8 : E2 9F 91 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x27D1;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.

Opérateur deux et logiques

Opérateur deux et logiques
Code décimal : 10759
Code hexadécimal : 2A07
Encodage UTF-8 : E2 A8 87 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2A07;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

ET logique avec point suscrit

ET logique avec point suscrit
Code décimal : 10833
Code hexadécimal : 2A51
Encodage UTF-8 : E2 A9 91 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &ccupssm;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : et

Double et logique

Double et logique
Code décimal : 10835
Code hexadécimal : 2A53
Encodage UTF-8 : E2 A9 93 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &And;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Deux et logiques entrecroisés

Deux et logiques entrecroisés
Code décimal : 10837
Code hexadécimal : 2A55
Encodage UTF-8 : E2 A9 95 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &andand;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Grand et logique incliné

Grand et logique incliné
Code décimal : 10840
Code hexadécimal : 2A58
Encodage UTF-8 : E2 A9 98 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &andslope;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math et

Et et ou logiques entrecroisés

Et et ou logiques entrecroisés
Code décimal : 10841
Code hexadécimal : 2A59
Encodage UTF-8 : E2 A9 99 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2A59;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et ou

Et logique avec hampe médiane

Et logique avec hampe médiane
Code décimal : 10842
Code hexadécimal : 2A5A
Encodage UTF-8 : E2 A9 9A (3 bytes)
Entité(s) HTML : &andv;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Et logique avec tiret horizontal

Et logique avec tiret horizontal
Code décimal : 10844
Code hexadécimal : 2A5C
Encodage UTF-8 : E2 A9 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : &andd;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Et logique avec deux barres suscrites

Et logique avec deux barres suscrites
Code décimal : 10846
Code hexadécimal : 2A5E
Encodage UTF-8 : E2 A9 9E (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2A5E;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Et logique avec barre souscrite

Et logique avec barre souscrite
Code décimal : 10847
Code hexadécimal : 2A5F
Encodage UTF-8 : E2 A9 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : &wedbar;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

Et logique avec deux barres souscrites

Et logique avec deux barres souscrites
Code décimal : 10848
Code hexadécimal : 2A60
Encodage UTF-8 : E2 A9 A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2A60;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math et

A720-A7FF - Latin étendu D.

Lettre majuscule latine et

Lettre majuscule latine et
Code décimal : 42858
Code hexadécimal : A76A
Encodage UTF-8 : EA 9D AA (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xA76A;
Catégorie : Lettre majuscule

Mots-clé : latin et

Lettre minuscule latine et

Lettre minuscule latine et
Code décimal : 42859
Code hexadécimal : A76B
Encodage UTF-8 : EA 9D AB (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xA76B;
Catégorie : Lettre minuscule

Mots-clé : latin et

1F300-1F5FF - Divers symboles et pictogrammes.

🌞
Symbole astronomique - Soleil

Symbole astronomique - Soleil
Code décimal : 127774
Code hexadécimal : 1F31E
Encodage UTF-8 : F0 9F 8C 9E
(4 bytes)

Entité(s) HTML : &#x1F31E;
Catégorie : Symbole divers

🌞

Mots-clé : astronomie soleil été

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
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