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Sélecteurs
Les sélecteurs permettent de cibler le ou les éléments auxquels on souhaite appliquer des styles.
Directives et descripteurs
Les directives sont souvent nommées "règle @" (en anglais "at-rule") à cause de leur nom qui commence par @.
Descripteurs et directives
Fonctions / Types
Les fonctions s'utilisent à la place d'une valeur pour de nombreuses propriétés.
Valeurs prédéfinies
CSS comporte un certain nombre de valeurs prédéfinies, utilisables pour initialiser les propriétés.
Propriétés
Autres références CSS
Outils CSS
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Outil de recherche de caractères Unicode.
Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.
Description.
Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques),
ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.
Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous.
Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes.
Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus.
Merci de votre compréhension.
Les 23 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.
Glyphes et codes des caractères.
Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.
- Son code décimal est affiché en orange.
- Son code hexadécimal est affiché en bleu.
- Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127). 2200-22FF - Symboles mathématiques. 2400-243F - Pictogrammes de commande. 27C0-27EF - Divers symboles mathématiques - A. 2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires. A720-A7FF - Latin étendu D. 1F300-1F5FF - Divers symboles et pictogrammes.
Noms des caractères.
ETX (End Of Text)
Caractère de commande ETX (End Of Text)
Code décimal : 3
Code hexadécimal : 0003
Encodage UTF-8 : 03 (1 byte)
Entité(s) HTML : 
Catégorie : Caractère de contrôle
Mots-clé : commande etx fin
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
&
Esperluette
Esperluette
Code décimal : 38
Code hexadécimal : 0026
Encodage UTF-8 : 26 (1 byte)
Entité(s) HTML : &
Catégorie : Ponctuation divers
&
Mots-clé : et perluete & esperluette ligature
2200-22FF - Symboles mathématiques.
∧
ET logique
ET logique
Code décimal : 8743
Code hexadécimal : 2227
Encodage UTF-8 : E2 88 A7 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∧
Catégorie : Symbole mathématique
∧
Mots-clé : math et
⊼
Non et
Non et
Code décimal : 8892
Code hexadécimal : 22BC
Encodage UTF-8 : E2 8A BC (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊼
Catégorie : Symbole mathématique
⊼
Mots-clé : math et
⋀
Et logique de la famille
Et logique de la famille
Code décimal : 8896
Code hexadécimal : 22C0
Encodage UTF-8 : E2 8B 80 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⋀
Catégorie : Symbole mathématique
⋀
Mots-clé : math et
⋏
Et logique recourbé
Et logique recourbé
Code décimal : 8911
Code hexadécimal : 22CF
Encodage UTF-8 : E2 8B 8F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⋏
Catégorie : Symbole mathématique
⋏
Mots-clé : math et
2400-243F - Pictogrammes de commande.
␃
ETX (fin de texte)
ETX (fin de texte)
Code décimal : 9219
Code hexadécimal : 2403
Encodage UTF-8 : E2 90 83 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ␃
Catégorie : Symbole divers
␃
Mots-clé : commande etx
27C0-27EF - Divers symboles mathématiques - A.
⟎
Et logique encadré
Et logique encadré
Code décimal : 10190
Code hexadécimal : 27CE
Encodage UTF-8 : E2 9F 8E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⟎
Catégorie : Symbole mathématique
⟎
Mots-clé : math et
⟑
Et pointé
Et pointé
Code décimal : 10193
Code hexadécimal : 27D1
Encodage UTF-8 : E2 9F 91 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⟑
Catégorie : Symbole mathématique
⟑
Mots-clé : math et
2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.
⨇
Opérateur deux et logiques
Opérateur deux et logiques
Code décimal : 10759
Code hexadécimal : 2A07
Encodage UTF-8 : E2 A8 87 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⨇
Catégorie : Symbole mathématique
⨇
Mots-clé : math et
⩑
ET logique avec point suscrit
ET logique avec point suscrit
Code décimal : 10833
Code hexadécimal : 2A51
Encodage UTF-8 : E2 A9 91 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩐
Catégorie : Symbole mathématique
⩑
Mots-clé : et
⩓
Double et logique
Double et logique
Code décimal : 10835
Code hexadécimal : 2A53
Encodage UTF-8 : E2 A9 93 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩓
Catégorie : Symbole mathématique
⩓
Mots-clé : math et
⩕
Deux et logiques entrecroisés
Deux et logiques entrecroisés
Code décimal : 10837
Code hexadécimal : 2A55
Encodage UTF-8 : E2 A9 95 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩕
Catégorie : Symbole mathématique
⩕
Mots-clé : math et
⩘
Grand et logique incliné
Grand et logique incliné
Code décimal : 10840
Code hexadécimal : 2A58
Encodage UTF-8 : E2 A9 98 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩘
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
⩘
Mots-clé : math et
⩙
Et et ou logiques entrecroisés
Et et ou logiques entrecroisés
Code décimal : 10841
Code hexadécimal : 2A59
Encodage UTF-8 : E2 A9 99 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩙
Catégorie : Symbole mathématique
⩙
Mots-clé : math et ou
⩚
Et logique avec hampe médiane
Et logique avec hampe médiane
Code décimal : 10842
Code hexadécimal : 2A5A
Encodage UTF-8 : E2 A9 9A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩚
Catégorie : Symbole mathématique
⩚
Mots-clé : math et
⩜
Et logique avec tiret horizontal
Et logique avec tiret horizontal
Code décimal : 10844
Code hexadécimal : 2A5C
Encodage UTF-8 : E2 A9 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩜
Catégorie : Symbole mathématique
⩜
Mots-clé : math et
⩞
Et logique avec deux barres suscrites
Et logique avec deux barres suscrites
Code décimal : 10846
Code hexadécimal : 2A5E
Encodage UTF-8 : E2 A9 9E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩞
Catégorie : Symbole mathématique
⩞
Mots-clé : math et
⩟
Et logique avec barre souscrite
Et logique avec barre souscrite
Code décimal : 10847
Code hexadécimal : 2A5F
Encodage UTF-8 : E2 A9 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩟
Catégorie : Symbole mathématique
⩟
Mots-clé : math et
⩠
Et logique avec deux barres souscrites
Et logique avec deux barres souscrites
Code décimal : 10848
Code hexadécimal : 2A60
Encodage UTF-8 : E2 A9 A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⩠
Catégorie : Symbole mathématique
⩠
Mots-clé : math et
A720-A7FF - Latin étendu D.
Ꝫ
Lettre majuscule latine et
Lettre majuscule latine et
Code décimal : 42858
Code hexadécimal : A76A
Encodage UTF-8 : EA 9D AA (3 bytes)
Entité(s) HTML : Ꝫ
Catégorie : Lettre majuscule
Ꝫ
Mots-clé : latin et
ꝫ
Lettre minuscule latine et
Lettre minuscule latine et
Code décimal : 42859
Code hexadécimal : A76B
Encodage UTF-8 : EA 9D AB (3 bytes)
Entité(s) HTML : ꝫ
Catégorie : Lettre minuscule
ꝫ
Mots-clé : latin et
1F300-1F5FF - Divers symboles et pictogrammes.
🌞
Symbole astronomique - Soleil
Symbole astronomique - Soleil
Code décimal : 127774
Code hexadécimal : 1F31E
Encodage UTF-8 : F0 9F 8C 9E (4 bytes)
Entité(s) HTML : 🌞
Catégorie : Symbole divers
🌞
Mots-clé : astronomie soleil été
Recherches courantes.
Recherches de caractères UTF les plus courantes :
Mirror characters.
Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir.
Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical.
Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également
miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.
La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture
de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.
La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.
Voici quelques exemples :
Langues latines De gauche à droite Langues arabes De droite à gauche Langues arabes avec traitement des caractères miroir
(Unicode) )edocinU( (edocinU)
max > min nim > xam nim < xam
« citation » » noitatic « « noitatic »