Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 14 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

2100-214F - Symboles de type lettre.

2200-22FF - Symboles mathématiques.

1D400-1D7FF - Symboles mathématiques alphanumériques.

Noms des caractères.

2100-214F - Symboles de type lettre.

Lettre latine D minuscule évidée

Lettre latine D minuscule évidée
Code décimal : 8518
Code hexadécimal : 2146
Encodage UTF-8 : E2 85 86 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⅆ / ⅆ
Catégorie : Lettre minuscule

Mots-clé : latin D évidé

2200-22FF - Symboles mathématiques.

Dérivée partielle

Dérivée partielle
Code décimal : 8706
Code hexadécimal : 2202
Encodage UTF-8 : E2 88 82 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∂
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math dérivée

Non asymptotiquement égal à

Non asymptotiquement égal à
Code décimal : 8772
Code hexadécimal : 2244
Encodage UTF-8 : E2 89 84 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≄
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math différent

Approximativement égal mais pas strictement égal

Approximativement égal mais pas strictement égal
Code décimal : 8774
Code hexadécimal : 2246
Encodage UTF-8 : E2 89 86 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≆
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math egal différent =

Ni approximativdment égal, ni strictement égal

Ni approximativdment égal, ni strictement égal
Code décimal : 8775
Code hexadécimal : 2247
Encodage UTF-8 : E2 89 87 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≇
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math egal différent =

Non presque égal à

Non presque égal à
Code décimal : 8777
Code hexadécimal : 2249
Encodage UTF-8 : E2 89 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≉
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math egal différent =

Pas égal à (différent de)

Pas égal à (différent de)
Code décimal : 8800
Code hexadécimal : 2260
Encodage UTF-8 : E2 89 A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≠
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math égal different =

Non identique à

Non identique à
Code décimal : 8802
Code hexadécimal : 2262
Encodage UTF-8 : E2 89 A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≢
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math différent

Inférieur et différent

Inférieur et différent
Code décimal : 8808
Code hexadécimal : 2268
Encodage UTF-8 : E2 89 A8 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≨
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2269 (8809)

Mots-clé : math inférieur égal différent < =

Supérieur et différent

Supérieur et différent
Code décimal : 8809
Code hexadécimal : 2269
Encodage UTF-8 : E2 89 A9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &gnE;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2268 (8808)

Mots-clé : math supérieur égal différent > =

1D400-1D7FF - Symboles mathématiques alphanumériques.

𝛛
Symbole mathématique de dérivée partielle en gras

Symbole mathématique de dérivée partielle en gras
Code décimal : 120539
Code hexadécimal : 1D6DB
Encodage UTF-8 : F0 9D 9B 9B
(4 bytes)

Entité(s) HTML : &#x1D6DB;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

𝛛

Mots-clé : 1D400 math dérivée

𝝏
Symbole mathématique de dérivée partielle en gras et italique

Symbole mathématique de dérivée partielle en gras et italique
Code décimal : 120655
Code hexadécimal : 1D74F
Encodage UTF-8 : F0 9D 9D 8F
(4 bytes)

Entité(s) HTML : &#x1D74F;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

𝝏

Mots-clé : 1D400 math dérivée

𝞉
Symbole mathématique de dérivée partielle en gras sans empattements

Symbole mathématique de dérivée partielle en gras sans empattements
Code décimal : 120713
Code hexadécimal : 1D789
Encodage UTF-8 : F0 9D 9E 89
(4 bytes)

Entité(s) HTML : &#x1D789;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

𝞉

Mots-clé : 1D400 math dérivée

𝟃
Symbole mathématique de dérivée partielle en gras et italique sans empattements

Symbole mathématique de dérivée partielle en gras et italique sans empattements
Code décimal : 120771
Code hexadécimal : 1D7C3
Encodage UTF-8 : F0 9D 9F 83
(4 bytes)

Entité(s) HTML : &#x1D7C3;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

𝟃

Mots-clé : 1D400 math dérivée

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
« citation »» noitatic «« noitatic »