Outil de recherche de caractères Unicode.
Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.
Description.
Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques),
ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.
Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.
Les 10 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.
Glyphes et codes des caractères.
Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.
- Son code décimal est affiché en orange.
- Son code hexadécimal est affiché en bleu.
- Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
20A0-20CF - Symboles monétaires.
2200-22FF - Symboles mathématiques.
2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.
2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.
A720-A7FF - Latin étendu D.
FE10-FE1F - Formes verticales.
FE50-FE6F - Petites variantes de forme.
FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.
Noms des caractères.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
Deux-points
Code décimal : 58
Code hexadécimal : 003A
Encodage UTF-8 : 3A (1 byte)
Entité(s) HTML : :
Catégorie : Ponctuation divers
:
Mots-clé : deux-points :
20A0-20CF - Symboles monétaires.
2200-22FF - Symboles mathématiques.
Proportion
Code décimal : 8759
Code hexadécimal : 2237
Encodage UTF-8 : E2 88 B7 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∷
Catégorie : Symbole mathématique
∷
Mots-clé : math proportion
2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.
Deux-Points en notation Z
Code décimal : 10626
Code hexadécimal : 2982
Encodage UTF-8 : E2 A6 82 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦂
Catégorie : Symbole mathématique
⦂
Mots-clé : 2980 évidé deux-points
2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.
A720-A7FF - Latin étendu D.
Lettre modificative deux-points
Code décimal : 42889
Code hexadécimal : A789
Encodage UTF-8 : EA 9E 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ꞉
Catégorie : Symbole de modification
꞉
Mots-clé : latin
FE10-FE1F - Formes verticales.
Forme de présentation de deux-points vertical
Code décimal : 65043
Code hexadécimal : FE13
Encodage UTF-8 : EF B8 93 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ︓
Catégorie : Ponctuation divers
︓
Mots-clé : verticale deux-points :
FE50-FE6F - Petites variantes de forme.
Deux-points minuscule
Code décimal : 65109
Code hexadécimal : FE55
Encodage UTF-8 : EF B9 95 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ﹕
Catégorie : Ponctuation divers
﹕
Mots-clé : deux-points :
FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.
Deux-points pleine chasse
Code décimal : 65306
Code hexadécimal : FF1A
Encodage UTF-8 : EF BC 9A (3 bytes)
Entité(s) HTML : :
Catégorie : Ponctuation divers
:
Mots-clé : deux-points :
Recherches courantes.
Recherches de caractères UTF les plus courantes :
Mirror characters.
Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.
La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.
La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.
Voici quelques exemples :
| Langues latines De gauche à droite | Langues arabes De droite à gauche | Langues arabes avec traitement des caractères miroir |
|---|---|---|
| (Unicode) | )edocinU( | (edocinU) |
| max > min | nim > xam | nim < xam |
| « citation » | » noitatic « | « noitatic » |