Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 12 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

2300-23FF - Signes techniques divers.

Noms des caractères.

2300-23FF - Signes techniques divers.

Plafond à gauche

Plafond à gauche
Code décimal : 8968
Code hexadécimal : 2308
Encodage UTF-8 : E2 8C 88 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌈
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 2309 (8969)

Mots-clé : coin

Plafond à droite

Plafond à droite
Code décimal : 8969
Code hexadécimal : 2309
Encodage UTF-8 : E2 8C 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌉
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2308 (8968)

Mots-clé : coin

Plancher à gauche

Plancher à gauche
Code décimal : 8970
Code hexadécimal : 230A
Encodage UTF-8 : E2 8C 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌊
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 230B (8971)

Mots-clé : coin

Plancher à droite

Plancher à droite
Code décimal : 8971
Code hexadécimal : 230B
Encodage UTF-8 : E2 8C 8B (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌋
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 230A (8970)

Mots-clé : coin

Repère de coupe, en bas à droite

Repère de coupe, en bas à droite
Code décimal : 8972
Code hexadécimal : 230C
Encodage UTF-8 : E2 8C 8C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌌
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : coin coupe

Repère de coupe, en bas à gauce

Repère de coupe, en bas à gauce
Code décimal : 8973
Code hexadécimal : 230D
Encodage UTF-8 : E2 8C 8D (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌍
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : coin coupe

Repère de coupe, en haut à droite

Repère de coupe, en haut à droite
Code décimal : 8974
Code hexadécimal : 230E
Encodage UTF-8 : E2 8C 8E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌎
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : coin coupe

Repère de coupe, en haut à gauce

Repère de coupe, en haut à gauce
Code décimal : 8975
Code hexadécimal : 230F
Encodage UTF-8 : E2 8C 8F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌏
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : coin coupe

Coin haut gauche

Coin haut gauche
Code décimal : 8988
Code hexadécimal : 231C
Encodage UTF-8 : E2 8C 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌜
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : coin

Coin haut droit

Coin haut droit
Code décimal : 8989
Code hexadécimal : 231D
Encodage UTF-8 : E2 8C 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌝
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : coin

Coin bas gauche

Coin bas gauche
Code décimal : 8990
Code hexadécimal : 231E
Encodage UTF-8 : E2 8C 9E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌞
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : coin

Coin bas droit

Coin bas droit
Code décimal : 8991
Code hexadécimal : 231F
Encodage UTF-8 : E2 8C 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⌟
Catégorie : Symbole divers

Mots-clé : coin

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
« citation »» noitatic «« noitatic »