Outil de recherche de caractères Unicode.
Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.
Description.
Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques),
ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.
Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.
Les 15 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.
Glyphes et codes des caractères.
Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.
- Son code décimal est affiché en orange.
- Son code hexadécimal est affiché en bleu.
- Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.
2300-23FF - Signes techniques divers.
2700-27BF - Casseau.
2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.
2E00-2E7F - Ponctuation complémentaire.
3000-303F - Symboles et ponctuation CJK.
Noms des caractères.
2300-23FF - Signes techniques divers.
Chevron ouvrant
Code décimal : 9001
Code hexadécimal : 2329
Encodage UTF-8 : E2 8C A9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⟨
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 232A (9002)
〈〉
Mots-clé : chevron
Chevron fermant
Code décimal : 9002
Code hexadécimal : 232A
Encodage UTF-8 : E2 8C AA (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⟩
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2329 (9001)
〉〈
Mots-clé : chevron
2700-27BF - Casseau.
2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.
2E00-2E7F - Ponctuation complémentaire.
3000-303F - Symboles et ponctuation CJK.
Chevron gauche
Code décimal : 12296
Code hexadécimal : 3008
Encodage UTF-8 : E3 80 88 (3 bytes)
Entité(s) HTML : 〈
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 3009 (12297)
〈〉
Mots-clé : chevron
Chevron droit
Code décimal : 12297
Code hexadécimal : 3009
Encodage UTF-8 : E3 80 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : 〉
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 3008 (12296)
〉〈
Mots-clé : chevron
Double chevron gauche
Code décimal : 12298
Code hexadécimal : 300A
Encodage UTF-8 : E3 80 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : 《
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 300B (12299)
《》
Mots-clé : chevron
Double chevron droit
Code décimal : 12299
Code hexadécimal : 300B
Encodage UTF-8 : E3 80 8B (3 bytes)
Entité(s) HTML : 》
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 300A (12298)
》《
Mots-clé : chevron
Recherches courantes.
Recherches de caractères UTF les plus courantes :
Mirror characters.
Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.
La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.
La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.
Voici quelques exemples :
| Langues latines De gauche à droite | Langues arabes De droite à gauche | Langues arabes avec traitement des caractères miroir |
|---|---|---|
| (Unicode) | )edocinU( | (edocinU) |
| max > min | nim > xam | nim < xam |
| « citation » | » noitatic « | « noitatic » |