Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 44 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

0300-036F - Signes diacritiques.

2200-22FF - Symboles mathématiques.

2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.

2E00-2E7F - Ponctuation complémentaire.

3000-303F - Symboles et ponctuation CJK.

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Noms des caractères.

0300-036F - Signes diacritiques.

̚
Angle gauche suscrit

Angle gauche suscrit
Code décimal : 794
Code hexadécimal : 031A
Encodage UTF-8 : CC 9A (2 bytes)
Entité(s) HTML : ̚
Catégorie : Marque à chasse nulle

̚

Mots-clé : diacritique angle

2200-22FF - Symboles mathématiques.

Angle droit

Angle droit
Code décimal : 8735
Code hexadécimal : 221F
Encodage UTF-8 : E2 88 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∟
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math angle

Angle

Angle
Code décimal : 8736
Code hexadécimal : 2220
Encodage UTF-8 : E2 88 A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∠
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29A3 (10659)

Mots-clé : math angle

Angle mesuré

Angle mesuré
Code décimal : 8737
Code hexadécimal : 2221
Encodage UTF-8 : E2 88 A1 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∡
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 299B (10651)

Mots-clé : math angle

Angle sphérique s'ouvrant à droite

Angle sphérique s'ouvrant à droite
Code décimal : 8738
Code hexadécimal : 2222
Encodage UTF-8 : E2 88 A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ∢
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29A0 (10656)

Mots-clé : math angle

Angle droit avec arc

Angle droit avec arc
Code décimal : 8894
Code hexadécimal : 22BE
Encodage UTF-8 : E2 8A BE (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊾
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math angle

2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.

Angle aigu s'ouvrant vers la gauche

Angle aigu s'ouvrant vers la gauche
Code décimal : 10651
Code hexadécimal : 299B
Encodage UTF-8 : E2 A6 9B (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦛
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2221 (8737)

Mots-clé : 2980 angle

Angle droit s'ouvrant à droite

Angle droit s'ouvrant à droite
Code décimal : 10652
Code hexadécimal : 299C
Encodage UTF-8 : E2 A6 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦜
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 angle

Angle droit s'ouvrant à droite, avec point

Angle droit s'ouvrant à droite, avec point
Code décimal : 10653
Code hexadécimal : 299D
Encodage UTF-8 : E2 A6 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦝
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 angle

Angle aigu, avec S inscrit

Angle aigu, avec S inscrit
Code décimal : 10654
Code hexadécimal : 299E
Encodage UTF-8 : E2 A6 9E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦞
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 angle

Angle aigu

Angle aigu
Code décimal : 10655
Code hexadécimal : 299F
Encodage UTF-8 : E2 A6 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦟
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 angle

Angle sphérique s'ouvrant à gauche

Angle sphérique s'ouvrant à gauche
Code décimal : 10656
Code hexadécimal : 29A0
Encodage UTF-8 : E2 A6 A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦠
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2222 (8738)

Mots-clé : 2980 angle

Angle sphérique s'ouvrant vers le haut

Angle sphérique s'ouvrant vers le haut
Code décimal : 10657
Code hexadécimal : 29A1
Encodage UTF-8 : E2 A6 A1 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦡
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 angle

Angle culbuté

Angle culbuté
Code décimal : 10658
Code hexadécimal : 29A2
Encodage UTF-8 : E2 A6 A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦢
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 angle

Angle réfléchi

Angle réfléchi
Code décimal : 10659
Code hexadécimal : 29A3
Encodage UTF-8 : E2 A6 A3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦣
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2220 (8736)

Mots-clé : 2980 angle

Angle avec barre souscrite

Angle avec barre souscrite
Code décimal : 10660
Code hexadécimal : 29A4
Encodage UTF-8 : E2 A6 A4 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦤
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29A5 (10661)

Mots-clé : 2980 angle

Angle réfléchi avec barre souscrite

Angle réfléchi avec barre souscrite
Code décimal : 10661
Code hexadécimal : 29A5
Encodage UTF-8 : E2 A6 A5 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦥
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29A4 (10660)

Mots-clé : 2980 angle

Angle obtu s'ouvrant vers le haut

Angle obtu s'ouvrant vers le haut
Code décimal : 10662
Code hexadécimal : 29A6
Encodage UTF-8 : E2 A6 A6 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦦
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 angle

Angle obtu s'ouvrant vers le bas

Angle obtu s'ouvrant vers le bas
Code décimal : 10663
Code hexadécimal : 29A7
Encodage UTF-8 : E2 A6 A7 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦧
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : 2980 angle

Angle calculé à bras vers l'est et bras fléché vers le nord-est

Angle calculé à bras vers l'est et bras fléché vers le nord-est
Code décimal : 10664
Code hexadécimal : 29A8
Encodage UTF-8 : E2 A6 A8 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦨
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29A9 (10665)

Mots-clé : 2980 angle

Angle calculé à bras vers l'ouest et bras fléché vers le nord-ouest

Angle calculé à bras vers l'ouest et bras fléché vers le nord-ouest
Code décimal : 10665
Code hexadécimal : 29A9
Encodage UTF-8 : E2 A6 A9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦩
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29A8 (10664)

Mots-clé : 2980 angle

Angle calculé à bras vers l'est et bras fléché vers le sud-est

Angle calculé à bras vers l'est et bras fléché vers le sud-est
Code décimal : 10666
Code hexadécimal : 29AA
Encodage UTF-8 : E2 A6 AA (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦪
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29AB (10667)

Mots-clé : 2980 angle

Angle calculé à bras vers l'ouest et bras fléché vers le sud-ouest

Angle calculé à bras vers l'ouest et bras fléché vers le sud-ouest
Code décimal : 10667
Code hexadécimal : 29AB
Encodage UTF-8 : E2 A6 AB (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦫
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29AA (10666)

Mots-clé : 2980 angle

Angle calculé à bras vers le nord et bras fléché vers le nord-est

Angle calculé à bras vers le nord et bras fléché vers le nord-est
Code décimal : 10668
Code hexadécimal : 29AC
Encodage UTF-8 : E2 A6 AC (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦬
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29AD (10669)

Mots-clé : 2980 angle

Angle calculé à bras vers le nord et bras fléché vers le nord-ouest

Angle calculé à bras vers le nord et bras fléché vers le nord-ouest
Code décimal : 10669
Code hexadécimal : 29AD
Encodage UTF-8 : E2 A6 AD (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦭
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29AC (10668)

Mots-clé : 2980 angle

Angle calculé à bras vers le sud et bras fléché vers le sud-est

Angle calculé à bras vers le sud et bras fléché vers le sud-est
Code décimal : 10670
Code hexadécimal : 29AE
Encodage UTF-8 : E2 A6 AE (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦮
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29AF (10671)

Mots-clé : 2980 angle

Angle calculé à bras vers le sud et bras fléché vers le sud-ouest

Angle calculé à bras vers le sud et bras fléché vers le sud-ouest
Code décimal : 10671
Code hexadécimal : 29AF
Encodage UTF-8 : E2 A6 AF (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦯
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 29AE (10670)

Mots-clé : 2980 angle

2E00-2E7F - Ponctuation complémentaire.

Angle gauche de substitution

Angle gauche de substitution
Code décimal : 11776
Code hexadécimal : 2E00
Encodage UTF-8 : E2 B8 80 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸀
Catégorie : Ponctuation divers

Mots-clé : angle

Angle gauche de substitution avec point

Angle gauche de substitution avec point
Code décimal : 11777
Code hexadécimal : 2E01
Encodage UTF-8 : E2 B8 81 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸁
Catégorie : Ponctuation divers

Mots-clé : angle

Angle obtus gauche de substitution

Angle obtus gauche de substitution
Code décimal : 11778
Code hexadécimal : 2E02
Encodage UTF-8 : E2 B8 82 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸂
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 2E03 (11779)

Mots-clé : angle

Angle obtus droit de substitution

Angle obtus droit de substitution
Code décimal : 11779
Code hexadécimal : 2E03
Encodage UTF-8 : E2 B8 83 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸃
Catégorie : Ponctuation de fin
Caractère miroir : 2E02 (11778)

Mots-clé : angle

Angle obtus gauche de substitution avec point

Angle obtus gauche de substitution avec point
Code décimal : 11780
Code hexadécimal : 2E04
Encodage UTF-8 : E2 B8 84 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸄
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 2E05 (11781)

Mots-clé : angle

Angle obtus droit de substitution avec point

Angle obtus droit de substitution avec point
Code décimal : 11781
Code hexadécimal : 2E05
Encodage UTF-8 : E2 B8 85 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸅
Catégorie : Ponctuation de fin
Caractère miroir : 2E04 (11780)

Mots-clé : angle

Chevron vers la droite avec deux points

Chevron vers la droite avec deux points
Code décimal : 11798
Code hexadécimal : 2E16
Encodage UTF-8 : E2 B8 96 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸖
Catégorie : Ponctuation divers

Mots-clé : chevron >

Angle supérieur gauche

Angle supérieur gauche
Code décimal : 11810
Code hexadécimal : 2E22
Encodage UTF-8 : E2 B8 A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸢
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 2E23 (11811)

Mots-clé : angle

Angle supérieur droit

Angle supérieur droit
Code décimal : 11811
Code hexadécimal : 2E23
Encodage UTF-8 : E2 B8 A3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸣
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2E22 (11810)

Mots-clé : angle

Angle inférieur gauche

Angle inférieur gauche
Code décimal : 11812
Code hexadécimal : 2E24
Encodage UTF-8 : E2 B8 A4 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸤
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 2E25 (11813)

Mots-clé : angle

Angle inférieur droit

Angle inférieur droit
Code décimal : 11813
Code hexadécimal : 2E25
Encodage UTF-8 : E2 B8 A5 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸥
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2E24 (11812)

Mots-clé : angle

3000-303F - Symboles et ponctuation CJK.

Anglet gauche

Anglet gauche
Code décimal : 12300
Code hexadécimal : 300C
Encodage UTF-8 : E3 80 8C (3 bytes)
Entité(s) HTML : 「
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 300D (12301)

Mots-clé : angle

Anglet à droite

Anglet à droite
Code décimal : 12301
Code hexadécimal : 300D
Encodage UTF-8 : E3 80 8D (3 bytes)
Entité(s) HTML : 」
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 300C (12300)

Mots-clé : angle

Anglet blanc gauche

Anglet blanc gauche
Code décimal : 12302
Code hexadécimal : 300E
Encodage UTF-8 : E3 80 8E (3 bytes)
Entité(s) HTML : 『
Catégorie : Ponctuation de début

Mots-clé : angle

Anglet blanc droit

Anglet blanc droit
Code décimal : 12303
Code hexadécimal : 300F
Encodage UTF-8 : E3 80 8F (3 bytes)
Entité(s) HTML : 』
Catégorie : Ponctuation guillemet final

Mots-clé : angle

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Angle gauche demie largeur

Angle gauche demie largeur
Code décimal : 65378
Code hexadécimal : FF62
Encodage UTF-8 : EF BD A2 (3 bytes)
Entité(s) HTML : 「
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : FF63 (65379)

Mots-clé : angle

Angle droit demie largeur

Angle droit demie largeur
Code décimal : 65379
Code hexadécimal : FF63
Encodage UTF-8 : EF BD A3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : 」
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : FF62 (65378)

Mots-clé : angle

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
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