Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 5 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

2700-27BF - Casseau.

2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.

FE50-FE6F - Petites variantes de forme.

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Noms des caractères.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

}
Accolade fermante

Accolade fermante
Code décimal : 125
Code hexadécimal : 007D
Encodage UTF-8 : 7D (1 byte)
Entité(s) HTML : &rcub; / &rbrace;
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 007B (123)

}{

Mots-clé : accolade }

2700-27BF - Casseau.

Accolade de fantaisie fermante demi-grasse

Accolade de fantaisie fermante demi-grasse
Code décimal : 10101
Code hexadécimal : 2775
Encodage UTF-8 : E2 9D B5 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2775;
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2774 (10100)

Mots-clé : accolade }

2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.

Accolade droite courbe et blanche

Accolade droite courbe et blanche
Code décimal : 10628
Code hexadécimal : 2984
Encodage UTF-8 : E2 A6 84 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2984;
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2983 (10627)

Mots-clé : 2980 évidé accolade }

FE50-FE6F - Petites variantes de forme.

Accolade droite minuscule (fermante)

Accolade droite minuscule (fermante)
Code décimal : 65116
Code hexadécimal : FE5C
Encodage UTF-8 : EF B9 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFE5C;
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : FE5B (65115)

Mots-clé : accolade }

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Accolade droite (fermante) en pleine chasse

Accolade droite (fermante) en pleine chasse
Code décimal : 65373
Code hexadécimal : FF5D
Encodage UTF-8 : EF BD 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFF5D;
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : FF5B (65371)

Mots-clé : accolade }

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
« citation »» noitatic «« noitatic »