Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 5 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

2700-27BF - Casseau.

2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.

FE50-FE6F - Petites variantes de forme.

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Noms des caractères.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

{
Accolade ouvrante

Accolade ouvrante
Code décimal : 123
Code hexadécimal : 007B
Encodage UTF-8 : 7B (1 byte)
Entité(s) HTML : &lcub; / &lbrace;
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 007D (125)

{}

Mots-clé : accolade {

2700-27BF - Casseau.

Accolade de fantaisie ouvrante demi-grasse

Accolade de fantaisie ouvrante demi-grasse
Code décimal : 10100
Code hexadécimal : 2774
Encodage UTF-8 : E2 9D B4 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2774;
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 2775 (10101)

Mots-clé : accolade {

2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.

Accolade gauche courbe et blanche

Accolade gauche courbe et blanche
Code décimal : 10627
Code hexadécimal : 2983
Encodage UTF-8 : E2 A6 83 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2983;
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : 2984 (10628)

Mots-clé : 2980 évidée accolade {

FE50-FE6F - Petites variantes de forme.

Accolade gauche minuscule (ouvrante)

Accolade gauche minuscule (ouvrante)
Code décimal : 65115
Code hexadécimal : FE5B
Encodage UTF-8 : EF B9 9B (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFE5B;
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : FE5C (65116)

Mots-clé : accolade {

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Accolade gauche (ouvrante) en pleine chasse

Accolade gauche (ouvrante) en pleine chasse
Code décimal : 65371
Code hexadécimal : FF5B
Encodage UTF-8 : EF BD 9B (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFF5B;
Catégorie : Ponctuation de début
Caractère miroir : FF5D (65373)

Mots-clé : accolade {

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
« citation »» noitatic «« noitatic »