Outil de recherche de caractères Unicode.

Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.

Description.

Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques), ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.

Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.

Les 46 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.

Glyphes et codes des caractères.

Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.   - Son code décimal est affiché en orange.
  - Son code hexadécimal est affiché en bleu.
  - Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

2070-209F - Exposants et indices.

2200-22FF - Symboles mathématiques.

2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.

A720-A7FF - Latin étendu D.

FE50-FE6F - Petites variantes de forme.

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Noms des caractères.

0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).

=
Égal

Égal
Code décimal : 61
Code hexadécimal : 003D
Encodage UTF-8 : 3D (1 byte)
Entité(s) HTML : &equals;
Catégorie : Symbole mathématique

=

Mots-clé : égal =

2070-209F - Exposants et indices.

Double trait en exposant

Double trait en exposant
Code décimal : 8316
Code hexadécimal : 207C
Encodage UTF-8 : E2 81 BC (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x207C;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : expind exposant = égal

Signe = en indice

Signe = en indice
Code décimal : 8332
Code hexadécimal : 208C
Encodage UTF-8 : E2 82 8C (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x208C;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : expind indice = égal

2200-22FF - Symboles mathématiques.

Approximativement égal à

Approximativement égal à
Code décimal : 8773
Code hexadécimal : 2245
Encodage UTF-8 : E2 89 85 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &cong;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 224C (8780)

Mots-clé : math egal =

Approximativement égal mais pas strictement égal

Approximativement égal mais pas strictement égal
Code décimal : 8774
Code hexadécimal : 2246
Encodage UTF-8 : E2 89 86 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &simne;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math egal différent =

Ni approximativdment égal, ni strictement égal

Ni approximativdment égal, ni strictement égal
Code décimal : 8775
Code hexadécimal : 2247
Encodage UTF-8 : E2 89 87 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &ncong;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math egal différent =

Presque égal à

Presque égal à
Code décimal : 8776
Code hexadécimal : 2248
Encodage UTF-8 : E2 89 88 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &asymp;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math egal =

Non presque égal à

Non presque égal à
Code décimal : 8777
Code hexadécimal : 2249
Encodage UTF-8 : E2 89 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &nap;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math egal différent =

Approximativement égal à

Approximativement égal à
Code décimal : 8778
Code hexadécimal : 224A
Encodage UTF-8 : E2 89 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : &ape; / &approxeq;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math egal =

Entièrement égal à

Entièrement égal à
Code décimal : 8780
Code hexadécimal : 224C
Encodage UTF-8 : E2 89 8C (3 bytes)
Entité(s) HTML : &bcong;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2245 (8773)

Mots-clé : math egal =

Géométriquement égal à

Géométriquement égal à
Code décimal : 8785
Code hexadécimal : 2251
Encodage UTF-8 : E2 89 91 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &eDot;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math égal =

Approximativement égal à ou image de

Approximativement égal à ou image de
Code décimal : 8786
Code hexadécimal : 2252
Encodage UTF-8 : E2 89 92 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &efDot;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2253 (8787)

Mots-clé : math égal =

Image de ou approximativement égal à

Image de ou approximativement égal à
Code décimal : 8787
Code hexadécimal : 2253
Encodage UTF-8 : E2 89 93 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &erDot;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2252 (8786)

Mots-clé : math égal =

Deux point égal

Deux point égal
Code décimal : 8788
Code hexadécimal : 2254
Encodage UTF-8 : E2 89 94 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &colone;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2255 (8789)

Mots-clé : math égal =

Égal deux points

Égal deux points
Code décimal : 8789
Code hexadécimal : 2255
Encodage UTF-8 : E2 89 95 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &ecolon;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2254 (8788)

Mots-clé : math égal =

Égal avec étoile suscrite

Égal avec étoile suscrite
Code décimal : 8795
Code hexadécimal : 225B
Encodage UTF-8 : E2 89 9B (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x225B;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math égal =

Égal delta

Égal delta
Code décimal : 8796
Code hexadécimal : 225C
Encodage UTF-8 : E2 89 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : &trie;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math égal =

Égal par définition à

Égal par définition à
Code décimal : 8797
Code hexadécimal : 225D
Encodage UTF-8 : E2 89 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x225D;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math égal =

Égalité en doute

Égalité en doute
Code décimal : 8799
Code hexadécimal : 225F
Encodage UTF-8 : E2 89 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : &equest;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math égal =

Pas égal à (différent de)

Pas égal à (différent de)
Code décimal : 8800
Code hexadécimal : 2260
Encodage UTF-8 : E2 89 A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &ne;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir

Mots-clé : math égal different =

Strictement égal à

Strictement égal à
Code décimal : 8803
Code hexadécimal : 2263
Encodage UTF-8 : E2 89 A3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x2263;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math égal =

Inférieur ou égal

Inférieur ou égal
Code décimal : 8804
Code hexadécimal : 2264
Encodage UTF-8 : E2 89 A4 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &le;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2265 (8805)

Mots-clé : math inférieur égal < =

Supérieur ou égal

Supérieur ou égal
Code décimal : 8805
Code hexadécimal : 2265
Encodage UTF-8 : E2 89 A5 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &ge;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2264 (8804)

Mots-clé : math supérieur égal > =

Inféreieur à sur égal à

Inféreieur à sur égal à
Code décimal : 8806
Code hexadécimal : 2266
Encodage UTF-8 : E2 89 A6 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &lE;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2267 (8807)

Mots-clé : math inférieur égal < =

Supérieur sur égal

Supérieur sur égal
Code décimal : 8807
Code hexadécimal : 2267
Encodage UTF-8 : E2 89 A7 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &gE;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2266 (8806)

Mots-clé : math supérieur égal > =

Inférieur et différent

Inférieur et différent
Code décimal : 8808
Code hexadécimal : 2268
Encodage UTF-8 : E2 89 A8 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &lnE;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2269 (8809)

Mots-clé : math inférieur égal différent < =

Supérieur et différent

Supérieur et différent
Code décimal : 8809
Code hexadécimal : 2269
Encodage UTF-8 : E2 89 A9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &gnE;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2268 (8808)

Mots-clé : math supérieur égal différent > =

Très inférieur à

Très inférieur à
Code décimal : 8810
Code hexadécimal : 226A
Encodage UTF-8 : E2 89 AA (3 bytes)
Entité(s) HTML : &Lt;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 226B (8811)

Mots-clé : math inférieur égal < =

Très supérieur à

Très supérieur à
Code décimal : 8811
Code hexadécimal : 226B
Encodage UTF-8 : E2 89 AB (3 bytes)
Entité(s) HTML : &Gt;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 226A (8810)

Mots-clé : math supérieur égal > =

Ni inférieur ni égal à

Ni inférieur ni égal à
Code décimal : 8816
Code hexadécimal : 2270
Encodage UTF-8 : E2 89 B0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &nle;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2271 (8817)

Mots-clé : math inférieur égal < =

Ni supérieur ni égal à

Ni supérieur ni égal à
Code décimal : 8817
Code hexadécimal : 2271
Encodage UTF-8 : E2 89 B1 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &nge;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2270 (8816)

Mots-clé : math supérieur égal > =

Est sous ensemble de ou égal à

Est sous ensemble de ou égal à
Code décimal : 8838
Code hexadécimal : 2286
Encodage UTF-8 : E2 8A 86 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &sube;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0EFF (3839)

໿

Mots-clé : math égal =

Est sur ensemble de ou égal à

Est sur ensemble de ou égal à
Code décimal : 8839
Code hexadécimal : 2287
Encodage UTF-8 : E2 8A 87 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &supe;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0EFE (3838)

Mots-clé : math égal =

N'est ni un sous ensemble de ni égal à

N'est ni un sous ensemble de ni égal à
Code décimal : 8840
Code hexadécimal : 2288
Encodage UTF-8 : E2 8A 88 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &nsube;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0F01 (3841)

Mots-clé : math égal =

N'est ni un sur ensemble de ni égal à

N'est ni un sur ensemble de ni égal à
Code décimal : 8841
Code hexadécimal : 2289
Encodage UTF-8 : E2 8A 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &nsupe;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0F00 (3840)

Mots-clé : math égal =

Est un sous ensemble de mais n'est pas égal à

Est un sous ensemble de mais n'est pas égal à
Code décimal : 8842
Code hexadécimal : 228A
Encodage UTF-8 : E2 8A 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : &subne;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0F03 (3843)

Mots-clé : math égal =

Est un sur ensemble de mais n'est pas égal à

Est un sur ensemble de mais n'est pas égal à
Code décimal : 8843
Code hexadécimal : 228B
Encodage UTF-8 : E2 8A 8B (3 bytes)
Entité(s) HTML : &supne;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0F02 (3842)

Mots-clé : math égal =

Image carrée de ou égal à

Image carrée de ou égal à
Code décimal : 8849
Code hexadécimal : 2291
Encodage UTF-8 : E2 8A 91 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &sqsube;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2292 (8850)

Mots-clé : math égal =

Original carré de ou égal à

Original carré de ou égal à
Code décimal : 8850
Code hexadécimal : 2292
Encodage UTF-8 : E2 8A 92 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &sqsupe;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2291 (8849)

Mots-clé : math égal =

Signe égal cerclé

Signe égal cerclé
Code décimal : 8860
Code hexadécimal : 229C
Encodage UTF-8 : E2 8A 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x229C;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math égal entouré =

Égal ou inférieur à

Égal ou inférieur à
Code décimal : 8924
Code hexadécimal : 22DC
Encodage UTF-8 : E2 8B 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x22DC;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 22DD (8925)

Mots-clé : math inférieur égal < =

Égal ou supérieur à

Égal ou supérieur à
Code décimal : 8925
Code hexadécimal : 22DD
Encodage UTF-8 : E2 8B 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#x22DD;
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 22DC (8924)

Mots-clé : math supérieur égal > =

2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.

Signe égal avec dos-d'âne sjuscrit

Signe égal avec dos-d'âne sjuscrit
Code décimal : 10926
Code hexadécimal : 2AAE
Encodage UTF-8 : E2 AA AE (3 bytes)
Entité(s) HTML : &bumpE;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : math égal =

A720-A7FF - Latin étendu D.

Lettre modificative signe égal court[

Lettre modificative signe égal court[
Code décimal : 42890
Code hexadécimal : A78A
Encodage UTF-8 : EA 9E 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xA78A;
Catégorie : Symbole de modification

Mots-clé : latin = égal

FE50-FE6F - Petites variantes de forme.

Signe égal minuscule

Signe égal minuscule
Code décimal : 65126
Code hexadécimal : FE66
Encodage UTF-8 : EF B9 A6 (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFE66;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : égal =

FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.

Signe égal pleine chasse

Signe égal pleine chasse
Code décimal : 65309
Code hexadécimal : FF1D
Encodage UTF-8 : EF BC 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : &#xFF1D;
Catégorie : Symbole mathématique

Mots-clé : égal =

Mirror characters.

Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.

La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.

Caractères miroir

La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.

Voici quelques exemples :

Langues latines
De gauche à droite
Langues arabes
De droite à gauche
Langues arabes
avec traitement
des caractères miroir
(Unicode))edocinU((edocinU)
max > minnim > xamnim < xam
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