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Sélecteurs
Les sélecteurs permettent de cibler le ou les éléments auxquels on souhaite appliquer des styles.
Directives et descripteurs
Les directives sont souvent nommées "règle @" (en anglais "at-rule") à cause de leur nom qui commence par @.
Descripteurs et directives
Fonctions / Types
Les fonctions s'utilisent à la place d'une valeur pour de nombreuses propriétés.
Valeurs prédéfinies
CSS comporte un certain nombre de valeurs prédéfinies, utilisables pour initialiser les propriétés.
Propriétés
Autres références CSS
Outils CSS
INDEX ⮞
Outil de recherche de caractères Unicode.
Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.
Description.
Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques),
ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.
Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous.
Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes.
Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus.
Merci de votre compréhension.
Les 46 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.
Glyphes et codes des caractères.
Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.
- Son code décimal est affiché en orange.
- Son code hexadécimal est affiché en bleu.
- Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127). 2070-209F - Exposants et indices. 2200-22FF - Symboles mathématiques. 2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires. A720-A7FF - Latin étendu D. FE50-FE6F - Petites variantes de forme. FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.
Noms des caractères.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
=
Égal
Égal
Code décimal : 61
Code hexadécimal : 003D
Encodage UTF-8 : 3D (1 byte)
Entité(s) HTML : =
Catégorie : Symbole mathématique
=
Mots-clé : égal =
2070-209F - Exposants et indices.
⁼
Double trait en exposant
Double trait en exposant
Code décimal : 8316
Code hexadécimal : 207C
Encodage UTF-8 : E2 81 BC (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⁼
Catégorie : Symbole mathématique
⁼
Mots-clé : expind exposant = égal
₌
Signe = en indice
Signe = en indice
Code décimal : 8332
Code hexadécimal : 208C
Encodage UTF-8 : E2 82 8C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ₌
Catégorie : Symbole mathématique
₌
Mots-clé : expind indice = égal
2200-22FF - Symboles mathématiques.
≅
Approximativement égal à
Approximativement égal à
Code décimal : 8773
Code hexadécimal : 2245
Encodage UTF-8 : E2 89 85 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≅
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 224C (8780)
≅ ≌
Mots-clé : math egal =
≆
Approximativement égal mais pas strictement égal
Approximativement égal mais pas strictement égal
Code décimal : 8774
Code hexadécimal : 2246
Encodage UTF-8 : E2 89 86 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≆
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
≆
Mots-clé : math egal différent =
≇
Ni approximativdment égal, ni strictement égal
Ni approximativdment égal, ni strictement égal
Code décimal : 8775
Code hexadécimal : 2247
Encodage UTF-8 : E2 89 87 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≇
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
≇
Mots-clé : math egal différent =
≈
Presque égal à
Presque égal à
Code décimal : 8776
Code hexadécimal : 2248
Encodage UTF-8 : E2 89 88 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≈
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
≈
Mots-clé : math egal =
≉
Non presque égal à
Non presque égal à
Code décimal : 8777
Code hexadécimal : 2249
Encodage UTF-8 : E2 89 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≉
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
≉
Mots-clé : math egal différent =
≊
Approximativement égal à
Approximativement égal à
Code décimal : 8778
Code hexadécimal : 224A
Encodage UTF-8 : E2 89 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≊ / ≊
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
≊
Mots-clé : math egal =
≌
Entièrement égal à
Entièrement égal à
Code décimal : 8780
Code hexadécimal : 224C
Encodage UTF-8 : E2 89 8C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≌
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2245 (8773)
≌ ≅
Mots-clé : math egal =
≑
Géométriquement égal à
Géométriquement égal à
Code décimal : 8785
Code hexadécimal : 2251
Encodage UTF-8 : E2 89 91 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≑
Catégorie : Symbole mathématique
≑
Mots-clé : math égal =
≒
Approximativement égal à ou image de
Approximativement égal à ou image de
Code décimal : 8786
Code hexadécimal : 2252
Encodage UTF-8 : E2 89 92 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≒
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2253 (8787)
≒ ≓
Mots-clé : math égal =
≓
Image de ou approximativement égal à
Image de ou approximativement égal à
Code décimal : 8787
Code hexadécimal : 2253
Encodage UTF-8 : E2 89 93 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≓
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2252 (8786)
≓ ≒
Mots-clé : math égal =
≔
Deux point égal
Deux point égal
Code décimal : 8788
Code hexadécimal : 2254
Encodage UTF-8 : E2 89 94 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≔
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2255 (8789)
≔ ≕
Mots-clé : math égal =
≕
Égal deux points
Égal deux points
Code décimal : 8789
Code hexadécimal : 2255
Encodage UTF-8 : E2 89 95 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≕
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2254 (8788)
≕ ≔
Mots-clé : math égal =
≛
Égal avec étoile suscrite
Égal avec étoile suscrite
Code décimal : 8795
Code hexadécimal : 225B
Encodage UTF-8 : E2 89 9B (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≛
Catégorie : Symbole mathématique
≛
Mots-clé : math égal =
≜
Égal delta
Égal delta
Code décimal : 8796
Code hexadécimal : 225C
Encodage UTF-8 : E2 89 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≜
Catégorie : Symbole mathématique
≜
Mots-clé : math égal =
≝
Égal par définition à
Égal par définition à
Code décimal : 8797
Code hexadécimal : 225D
Encodage UTF-8 : E2 89 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≝
Catégorie : Symbole mathématique
≝
Mots-clé : math égal =
≟
Égalité en doute
Égalité en doute
Code décimal : 8799
Code hexadécimal : 225F
Encodage UTF-8 : E2 89 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≟
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
≟
Mots-clé : math égal =
≠
Pas égal à (différent de)
Pas égal à (différent de)
Code décimal : 8800
Code hexadécimal : 2260
Encodage UTF-8 : E2 89 A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≠
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir
≠
Mots-clé : math égal different =
≣
Strictement égal à
Strictement égal à
Code décimal : 8803
Code hexadécimal : 2263
Encodage UTF-8 : E2 89 A3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≣
Catégorie : Symbole mathématique
≣
Mots-clé : math égal =
≤
Inférieur ou égal
Inférieur ou égal
Code décimal : 8804
Code hexadécimal : 2264
Encodage UTF-8 : E2 89 A4 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≤
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2265 (8805)
≤ ≥
Mots-clé : math inférieur égal < =
≥
Supérieur ou égal
Supérieur ou égal
Code décimal : 8805
Code hexadécimal : 2265
Encodage UTF-8 : E2 89 A5 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≥
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2264 (8804)
≥ ≤
Mots-clé : math supérieur égal > =
≦
Inféreieur à sur égal à
Inféreieur à sur égal à
Code décimal : 8806
Code hexadécimal : 2266
Encodage UTF-8 : E2 89 A6 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≦
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2267 (8807)
≦ ≧
Mots-clé : math inférieur égal < =
≧
Supérieur sur égal
Supérieur sur égal
Code décimal : 8807
Code hexadécimal : 2267
Encodage UTF-8 : E2 89 A7 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≧
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2266 (8806)
≧ ≦
Mots-clé : math supérieur égal > =
≨
Inférieur et différent
Inférieur et différent
Code décimal : 8808
Code hexadécimal : 2268
Encodage UTF-8 : E2 89 A8 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≨
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2269 (8809)
≨ ≩
Mots-clé : math inférieur égal différent < =
≩
Supérieur et différent
Supérieur et différent
Code décimal : 8809
Code hexadécimal : 2269
Encodage UTF-8 : E2 89 A9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≩
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2268 (8808)
≩ ≨
Mots-clé : math supérieur égal différent > =
≪
Très inférieur à
Très inférieur à
Code décimal : 8810
Code hexadécimal : 226A
Encodage UTF-8 : E2 89 AA (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≪
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 226B (8811)
≪ ≫
Mots-clé : math inférieur égal < =
≫
Très supérieur à
Très supérieur à
Code décimal : 8811
Code hexadécimal : 226B
Encodage UTF-8 : E2 89 AB (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≫
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 226A (8810)
≫ ≪
Mots-clé : math supérieur égal > =
≰
Ni inférieur ni égal à
Ni inférieur ni égal à
Code décimal : 8816
Code hexadécimal : 2270
Encodage UTF-8 : E2 89 B0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≰
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2271 (8817)
≰ ≱
Mots-clé : math inférieur égal < =
≱
Ni supérieur ni égal à
Ni supérieur ni égal à
Code décimal : 8817
Code hexadécimal : 2271
Encodage UTF-8 : E2 89 B1 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ≱
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2270 (8816)
≱ ≰
Mots-clé : math supérieur égal > =
⊆
Est sous ensemble de ou égal à
Est sous ensemble de ou égal à
Code décimal : 8838
Code hexadécimal : 2286
Encodage UTF-8 : E2 8A 86 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊆
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0EFF (3839)
⊆
Mots-clé : math égal =
⊇
Est sur ensemble de ou égal à
Est sur ensemble de ou égal à
Code décimal : 8839
Code hexadécimal : 2287
Encodage UTF-8 : E2 8A 87 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊇
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0EFE (3838)
⊇
Mots-clé : math égal =
⊈
N'est ni un sous ensemble de ni égal à
N'est ni un sous ensemble de ni égal à
Code décimal : 8840
Code hexadécimal : 2288
Encodage UTF-8 : E2 8A 88 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊈
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0F01 (3841)
⊈ ༁
Mots-clé : math égal =
⊉
N'est ni un sur ensemble de ni égal à
N'est ni un sur ensemble de ni égal à
Code décimal : 8841
Code hexadécimal : 2289
Encodage UTF-8 : E2 8A 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊉
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0F00 (3840)
⊉ ༀ
Mots-clé : math égal =
⊊
Est un sous ensemble de mais n'est pas égal à
Est un sous ensemble de mais n'est pas égal à
Code décimal : 8842
Code hexadécimal : 228A
Encodage UTF-8 : E2 8A 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊊
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0F03 (3843)
⊊ ༃
Mots-clé : math égal =
⊋
Est un sur ensemble de mais n'est pas égal à
Est un sur ensemble de mais n'est pas égal à
Code décimal : 8843
Code hexadécimal : 228B
Encodage UTF-8 : E2 8A 8B (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊋
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 0F02 (3842)
⊋ ༂
Mots-clé : math égal =
⊑
Image carrée de ou égal à
Image carrée de ou égal à
Code décimal : 8849
Code hexadécimal : 2291
Encodage UTF-8 : E2 8A 91 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊑
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2292 (8850)
⊑ ⊒
Mots-clé : math égal =
⊒
Original carré de ou égal à
Original carré de ou égal à
Code décimal : 8850
Code hexadécimal : 2292
Encodage UTF-8 : E2 8A 92 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊒
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 2291 (8849)
⊒ ⊑
Mots-clé : math égal =
⊜
Signe égal cerclé
Signe égal cerclé
Code décimal : 8860
Code hexadécimal : 229C
Encodage UTF-8 : E2 8A 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⊜
Catégorie : Symbole mathématique
⊜
Mots-clé : math égal entouré =
⋜
Égal ou inférieur à
Égal ou inférieur à
Code décimal : 8924
Code hexadécimal : 22DC
Encodage UTF-8 : E2 8B 9C (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⋜
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 22DD (8925)
⋜ ⋝
Mots-clé : math inférieur égal < =
⋝
Égal ou supérieur à
Égal ou supérieur à
Code décimal : 8925
Code hexadécimal : 22DD
Encodage UTF-8 : E2 8B 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⋝
Catégorie : Symbole mathématique
Caractère miroir : 22DC (8924)
⋝ ⋜
Mots-clé : math supérieur égal > =
2A00-2AFF - Opérateurs mathématiques supplémentaires.
⪮
Signe égal avec dos-d'âne sjuscrit
Signe égal avec dos-d'âne sjuscrit
Code décimal : 10926
Code hexadécimal : 2AAE
Encodage UTF-8 : E2 AA AE (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⪮
Catégorie : Symbole mathématique
⪮
Mots-clé : math égal =
A720-A7FF - Latin étendu D.
꞊
Lettre modificative signe égal court[
Lettre modificative signe égal court[
Code décimal : 42890
Code hexadécimal : A78A
Encodage UTF-8 : EA 9E 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ꞊
Catégorie : Symbole de modification
꞊
Mots-clé : latin = égal
FE50-FE6F - Petites variantes de forme.
﹦
Signe égal minuscule
Signe égal minuscule
Code décimal : 65126
Code hexadécimal : FE66
Encodage UTF-8 : EF B9 A6 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ﹦
Catégorie : Symbole mathématique
﹦
Mots-clé : égal =
FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.
=
Signe égal pleine chasse
Signe égal pleine chasse
Code décimal : 65309
Code hexadécimal : FF1D
Encodage UTF-8 : EF BC 9D (3 bytes)
Entité(s) HTML : =
Catégorie : Symbole mathématique
=
Mots-clé : égal =
Recherches courantes.
Recherches de caractères UTF les plus courantes :
Mirror characters.
Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir.
Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical.
Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également
miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.
La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture
de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.
La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.
Voici quelques exemples :
Langues latines De gauche à droite Langues arabes De droite à gauche Langues arabes avec traitement des caractères miroir
(Unicode) )edocinU( (edocinU)
max > min nim > xam nim < xam
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