Outil de recherche de caractères Unicode.
Tapez un mot unique décrivant votre recherche. Exemple: 'musique', 'puce', etc.
Description.
Le jeu de caractères Unicode regroupe à peu près tous les caractères de toutes les langues connues (il y a bien sûr quelques manques),
ainsi qu'un grand nombre d'autres caractères : symboles mathématiques, unités monétaires, symboles graphiques, pictogramme, etc.
Pour vous aider à retrouver celui que vous cherchez, nous vous proposons l'outil ci-dessous. Il permet les recherches par mots-clé, ou par plage de codes. Tous les caractères ne sont pas présents. En particulier, les idéogrammes CJK, vraiment très nombreux, ne sont pas inclus. Merci de votre compréhension.
Les 16 caractères correspondant à votre recherche sont listés ci-après.
Glyphes et codes des caractères.
Dans les résultats ci-dessus, le caractère lui-même est affiché dans sa couleur originale, avec un effet de zoom au survol de la souris.
- Son code décimal est affiché en orange.
- Son code hexadécimal est affiché en bleu.
- Enfin, les entités, s'il en existent, sont affichés en vert.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
2070-209F - Exposants et indices.
2300-23FF - Signes techniques divers.
2700-27BF - Casseau.
2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.
2E00-2E7F - Ponctuation complémentaire.
FE50-FE6F - Petites variantes de forme.
FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.
Noms des caractères.
0020-007F - Latin de base (compatible avec ASCII < 127).
Parenthèse fermante
Code décimal : 41
Code hexadécimal : 0029
Encodage UTF-8 : 29 (1 byte)
Entité(s) HTML : )
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 0028 (40)
)(
Mots-clé : parenthèse )
2070-209F - Exposants et indices.
Parenthèse fermante en excposant
Code décimal : 8318
Code hexadécimal : 207E
Encodage UTF-8 : E2 81 BE (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⁾
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 207D (8317)
⁾⁽
Mots-clé : expind exposant parenthèse )
Parenthèse fermante en indice
Code décimal : 8334
Code hexadécimal : 208E
Encodage UTF-8 : E2 82 8E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ₎
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 208D (8333)
₎₍
Mots-clé : expind indice parenthèse )
2300-23FF - Signes techniques divers.
Arc supérieur de grande parenthèse droite
Code décimal : 9118
Code hexadécimal : 239E
Encodage UTF-8 : E2 8E 9E (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⎞
Catégorie : Symbole mathématique
⎞
Mots-clé : parenthèse )
Arc médian de grande parenthèse droite
Code décimal : 9119
Code hexadécimal : 239F
Encodage UTF-8 : E2 8E 9F (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⎟
Catégorie : Symbole mathématique
⎟
Mots-clé : parenthèse )
Arc inférieur de grande parenthèse droite
Code décimal : 9120
Code hexadécimal : 23A0
Encodage UTF-8 : E2 8E A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⎠
Catégorie : Symbole mathématique
⎠
Mots-clé : parenthèse )
2700-27BF - Casseau.
Parenthèse de fantaisie fermante demi-grasse
Code décimal : 10089
Code hexadécimal : 2769
Encodage UTF-8 : E2 9D A9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ❩
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2768 (10088)
❩❨
Mots-clé : parenthèse )
Parenthèse de fantaisie aplatie fermante demi-grasse
Code décimal : 10091
Code hexadécimal : 276B
Encodage UTF-8 : E2 9D AB (3 bytes)
Entité(s) HTML : ❫
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 276A (10090)
❫❪
Mots-clé : parenthèse )
Parenthèse fermante fantaisie
Code décimal : 10099
Code hexadécimal : 2773
Encodage UTF-8 : E2 9D B3 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ❳
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2772 (10098)
❳❲
Mots-clé : parenthèse )
2980-29FF - Divers symboles mathématiques - B.
Parenthèse fermante
Code décimal : 10630
Code hexadécimal : 2986
Encodage UTF-8 : E2 A6 86 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦆
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2985 (10629)
⦆⦅
Mots-clé : 2980 évidé parenthèse )
Parenthèse fermante
Code décimal : 10632
Code hexadécimal : 2988
Encodage UTF-8 : E2 A6 88 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦈
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2987 (10631)
⦈⦇
Mots-clé : 2980 évidé parenthèse )
Parenthèse fermante
Code décimal : 10634
Code hexadécimal : 298A
Encodage UTF-8 : E2 A6 8A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦊
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2989 (10633)
⦊⦉
Mots-clé : 2980 évidé parenthèse )
2E00-2E7F - Ponctuation complémentaire.
Double parenthèse droite (fermante)
Code décimal : 11817
Code hexadécimal : 2E29
Encodage UTF-8 : E2 B8 A9 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⸩
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : 2E28 (11816)
⸩⸨
Mots-clé : parenthèse )
FE50-FE6F - Petites variantes de forme.
Parenthèse droite minuscule (fermante)
Code décimal : 65114
Code hexadécimal : FE5A
Encodage UTF-8 : EF B9 9A (3 bytes)
Entité(s) HTML : ﹚
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : FE59 (65113)
﹚﹙
Mots-clé : parenthèse )
FF00-FFEF - Formes de demi-chasse et de pleine chasse.
Parenthèse droite (fermante) pleine chasse
Code décimal : 65289
Code hexadécimal : FF09
Encodage UTF-8 : EF BC 89 (3 bytes)
Entité(s) HTML : )
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : FF08 (65288)
)(
Mots-clé : parenthèse )
Double parenthèse droite (fermante) en pleine chasse
Code décimal : 65376
Code hexadécimal : FF60
Encodage UTF-8 : EF BD A0 (3 bytes)
Entité(s) HTML : ⦆
Catégorie : Ponctuation guillemet final
Caractère miroir : FF5F (65375)
⦆⦅
Mots-clé : parenthèse )
Recherches courantes.
Recherches de caractères UTF les plus courantes :
Mirror characters.
Le résultat de votre recherche comporte des caractères miroir. Ce sont les caractères qui fonctionnent par deux, et dont la forme est symétrique par rapport à l'axe vertical. Les plus courants sont les parenthèses, les crochets, les accolades, mais de très nombreux symboles mathématiques sont également miroir : les symboles inférieur et supérieur par exemple.
La forme de ces caractères est conçue pour les langues latines, qui s'écrivent de la gauche vers la droite, mais sont mal adaptées à l'écriture de la droite vers la gauche, comme dans le cas des langues arabes.
La norme Unicode prévoit la possibilité de remplacer un caractère par son miroir lorsque la direction d'écriture est de droite à gauche.
Voici quelques exemples :
| Langues latines De gauche à droite | Langues arabes De droite à gauche | Langues arabes avec traitement des caractères miroir |
|---|---|---|
| (Unicode) | )edocinU( | (edocinU) |
| max > min | nim > xam | nim < xam |
| « citation » | » noitatic « | « noitatic » |